
Kimi Code + DS4.1f 雨夜便利店three.js测试
搞七捻三
模型是Command Code Goat里的,昨天晚上梁文谷的时候造的,配的Harness是Kimi Code,本来是想来测试一下Kimi Code做的怎么样的
第一轮提示词+2轮修复 共3轮




小瑕疵还是有点多 感觉只能给到 3~3.5/5分 这样 但是考虑到这个模型的尺寸 输出速度以及激活参数 又感觉还行了
…
这次看到各种各样的Opus5.5核爆测试案例,于是再次把这个提示词拿出来试试效果。
请制作一个雨夜便利店街角小场景,以第三视角观察整个场景,整体像一个可以自由拖拽、旋转、缩放观看的微缩三维模型 / 小型景观,没有任何UI界面元素。地面为一个完整的正方形底座,所有元素都搭建在这个底座上,构图紧凑、层次清晰,整体呈现出小巧、精致、可收藏的模型感。画面风格为三渲二,强调浓厚的日式二次元动画氛围,材质表现干净,轮廓明确,色彩柔和但富有夜景霓虹的层次感。
场景主体是一处日式便利店街角,便利店位于底座的视觉中心,外部有典型的日式街角元素:便利店招牌、玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、门口地垫、自动贩卖机、自行车、雨伞架、垃圾桶、路灯、电线杆、电线、路牌、街角护栏、停车位、排水沟、积水路面、反光斑马线、小巷入口、空调外机、小型公告栏或海报栏等。街道不需要太大,但要有明确的街角转折感,像日本动画里常见的夜晚社区一角。
不要人物,但便利店内部一定要有足够内容,并且可以透过大面积玻璃窗清楚看到店内。店内可见典型便利店陈设,例如:整齐排列的货架、饮料柜、便当区、饭团和零食陈列、收银台、咖啡机、杂志架、宣传海报、店内灯箱、冰柜、关东煮柜台、地面导视、储物柜或后场门等。要让便利店内部显得明亮、温暖、真实、充实,与室外潮湿昏暗的雨夜形成鲜明对比,营造出非常典型的日式动画雨夜氛围。
美术风格重点强调:高精细建模、三渲二卡通渲染、清晰的轮廓线、细腻但简洁的材质层次、湿润的夜景反光、暖色室内灯光与冷色雨夜街景对比、浓厚的二次元日常场景感。整体气质应偏向安静、治愈、带一点都市夜晚孤独感但依然温暖,像一幕被定格下来的日本动画街角场景模型。
加入一些基础动效来增强生命力:持续降雨、屋檐滴水、地面积水波纹、便利店招牌或灯箱轻微闪烁、自动门偶尔开合、雨水沿玻璃滑落、街道路面积水反射灯光、远处交通信号灯微弱变化等。整体效果应像一个静止而精致的三维微缩世界,但带有恰到好处的细微动态,突出其三渲二、二次元、雨夜、便利店、街角、小巧精致的核心特征。
我一直不太喜欢Claude Code,所以这次反其道而行之,在专武之外挑了两个最近我常用的harness来试试。模型都是20x走CPA反代,使用的都是medium的推理等级。现在补上了作为对照的CC
Pi在多花了3刀的情况下表现明显比Kimi Code效果好不少,当然也不排除是one shot抽卡导致的。基本达成和Claude Code近似的效果。
Pi版
Kimi Code版
Claude Code版
8~9$
5~6$
6$
https://deepdemos.top/demo/opus-5-5-medium-pi-9a2fc204
https://deepdemos.top/demo/opus-5-5-medium-kimi-code-9aa7a346
https://deepdemos.top/demo/opus-5-5-medium-cc-c5a4c211












Pi的建筑群会更加丰富,水面的反射光影也做的非常好,雨滴的效果也比Kimi Code的自然。另外Pi的红绿灯是两向都有的,但是Kimi Code只做了一个方向的红绿灯。CC作为对照组乍一看还不错,但是倒影做的其实是有点小问题的,另外红绿灯似乎也有些问题。
之前有个瓶中沧海的测试 Pi+V4.1f的效果也非常让我意外

有点瘫坐 难道Pi真有说法?Pi+Kimi Code+DSV4.1f three.js测试 瓶中沧海
搞七捻三
由这个测试而来 deepseek-v4.1-flash瓶中沧海效果,震惊瘫坐.jpg 如果想要看各种其他模型做这个的效果 可以查看 GPT-6 Astra 大大的震惊,共四个场景,美到爆(测测你们的模型绘制情况吧) 这个帖子
第一轮在Pi中(非裸,有插件)输入提示词,大部分内容完成后被大量的playwright截图和读图卡死无响应,切换到Kimi Code继续完成和修复。修复共2轮完成。总共3轮。…
理论上来说我应该用用别的Agent再多测几个的 等我睡觉之前先把CC用这个提示词看看效果和成本怎么样 跑完了